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結果についての感想、作戦の振り返り、個人的な感想等、記載してください。みんなで健闘を称え合いましょう。 ◆個人戦績(敬省略) 1.そうたろ(88543335) 2.れい(52915227) 3.ソル(48123711) 4.つー(35743204) 5.ALF(30323633) 6.みさこし(23612768) 7.マサル(12526381) 8.としや(12133727) 9.#リョウ#(10213209) 10.ユウマ(8861586) 名前 個人イベが連続していてモチベダウン気味だったので、気合い入れて稼ぎました~。今回の資源争奪戦はサブリ昇格戦!お昼寝中のセピアさんとカイルさんに代わり、ソルさんとつーさんがサブリ昇格!今後ともよろしくお願いします! - そうたろ 2016-04-28 20 27 59 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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【種別】 計画・実験名 【初出】 人的資源(アジテートハレーション)は新約六巻 プロジェクトとしては新約七巻 【解説】 計画したのは統括理事会の一人である薬味久子。 駒場利徳らを使った予備実験(SS巻)、新入生を使った第一次実験(新約一巻)、 垣根帝督を使った第二次実験(新約五、六巻)を経た後、実行された。 学園都市上層部にとっての不確定要素であるヒーロー達を最小の犠牲で、かつ迅速に共倒れさせる計画。 ヒーローの要素を持つ者が「庇護対象」の危機に反応する性質を利用しており、 作中で行われた際の庇護対象はフレメア=セイヴェルンに設定されている。 ヒーローがAIM拡散力場を介して精神に干渉されると、フレメアとの面識の有無や物理的な距離に関係なく、 彼女が「助けて」と思えば天啓を得たようにその悲鳴がヒーロー達に伝わる。 これを受けたヒーロー達は極端に攻撃的・独善的になり、 「自分以外の方法では彼女を救えないから他はすべて敵」と認識し、別のヒーローや一般人にすらも攻撃を加える。 さらに、ヒーロー同士だけでなく一般人にも攻撃的になり、 「正義である自分に協力しない者は悪」と断じ、犯罪行為も厭わなくなってしまう。 フレメアと一緒に居る状態であれば、幻想殺しを有する上条にさえも普通に影響を及ぼす。 強固なパーソナリティを持ちAIM拡散力場への干渉を力づくで断ち切ることができた超能力者には影響が出ず、 それぞれが自由意志で避雷針に集結し、多数のヒーロー達と激突した。 上述の効果は副産物的な建前であり、 真の目的は薬味久子の意識をAIM拡散力場を媒体とする濃淡コンピュータに移すこと。 ヒーロー達を潰し合わせるという建前を掲げたのは、真の目的を開示すると他の統括理事の承認が得られない為である。 恋査が上条らを倒したことで、あと一歩で計画が完了するというところまで進んだが、 この段階でフレメアに『ヒーロー』の性質が覚醒。 庇護対象としての機能しか想定されていなかったフレメアにヒーローの要素が発動するとは予想されていなかったため、 その齟齬をきっかけにプロジェクトは崩壊、終息した。
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目次 【概要】範囲 経緯・動機 意義 詳細色立体の簡単な説明とゴミの分類 凡例可燃ごみ系紙ごみ 生ごみ 食用油 不燃ごみ系陶磁器・ガラス 金属製品 生活排水系汚水 屎尿 資源ごみ系新聞紙 段ボール 古着 瓶 缶 ペットポトル 有害ごみ系使い捨てライター カセットボンベ スプレー缶 電池 体温計 蛍光灯 電球 粗大ごみ系家具 リサイクル家電 その他家電 その他器具 パソコン 図 その他発表アンケート項目希望する不燃ごみや資源ごみの回収頻度 希望する分別品目数 希望する回収費用 有害ごみの定義と無害化食用油と排水 ダイオキシンと生ごみ 鋭利系 水銀系 火災系 その他 無害化と再資源化の優先度 擬人化 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 範囲 大雑把な分別。具体的な分別や再資源化は各自治体のサイトを参照。 家庭ゴミ。事業ゴミにも流用できるかどうかは分からない。 経緯・動機 自分一人が完璧に分別できてもしょうがない。 仮に日本だけが理想的な分別ができても、長期的に見たら意味がない。 文字の読めない人や忙しい人にも分別の必要性と方法をわかりやすくする必要がある。 音認識の方が効果的だと思うけど、それに必要な新技術が必要になると思う。 いっそのことメイドロボを作って全部やらせればいい。無理だけど。 最近(2012年頃)になってニコニコ学会のポスターセッションを知り、発表してみようかと思った。取り合えす動画投稿を目標とする。 意義 中長期的なゴミ問題・公害対策・埋立地問題に対する戦略を練りやすくする。 放射能・被曝などに対処できる科学力を身に付ける時間を稼ぐ。 詳細 色立体の簡単な説明とゴミの分類 可燃ゴミと不燃ゴミと下水をそれぞれ白・灰・黒に割り当てる。 極彩色は特別な処理が必要なゴミとする。 凡例 各種、色を割り当てる。 可燃ごみ系 白色系。 紙ごみ 生ごみ 食用油 不燃ごみ系 灰色系。 陶磁器・ガラス 金属製品 生活排水系 黒色系。 汚水 屎尿 資源ごみ系 新聞紙 段ボール 古着 瓶 缶 ペットポトル 有害ごみ系 使い捨てライター カセットボンベ スプレー缶 電池 体温計 蛍光灯 電球 粗大ごみ系 家具 リサイクル家電 その他家電 その他器具 パソコン 図 可燃ごみ 不燃ごみ 生活排水 資源ごみ 有害ごみ 粗大ごみ 紙ごみ 〇 生ごみ 〇 △ 食用油 〇 △ 陶磁器・ガラス 〇 △ △ 金属製品 〇 △ △ ビニール △ △ △ プラスチック △ △ △ 汚水 〇 △ 屎尿 〇 △ 新聞紙 〇 △ 段ボール 〇 △ 古着 〇 △ 瓶 △ 〇 缶 △ 〇 ペットポトル △ 〇 使い捨てライター 〇 〇 カセットボンベ △ 〇 〇 スプレー缶 △ 〇 〇 電池 〇 〇 体温計 〇 〇 蛍光灯 〇 電球 〇 家具 〇 〇 リサイクル家電 〇 〇 その他家電 〇 〇 その他器具 〇 〇 パソコン 〇 〇 その他 発表 試験的にニコニコ動画で発表する予定。 漫画版をニコニコ静画とPixivでも公開したい。 翻訳版をYouTubeで公開したい。 アンケート項目 希望する不燃ごみや資源ごみの回収頻度 A、ダストボックス B、毎日 C、週一 D、隔週 E、月一 F、メイドロボはよ 希望する分別品目数 A、燃えるゴミと燃えないゴミと粗大ごみの3種類 B、10種類前後 C、20種類前後 D、30種類前後 E、40種類前後 F、全部燃やしちまえよ 希望する回収費用 A、無料 B、40L×10枚 100円 C、40L×10枚 300円 D、40L×10枚 600円 E、40L×10枚 1000円 F、逆に金くれ 有害ごみの定義と無害化 何らかの事故や環境問題に発展する可能性の高いもの。 食用油と排水 下水を詰まらせてしまう。 少量の場合は古紙でふき取ってから洗う。 揚げ物の時など大量の場合は、薬剤で固めて可燃ごみで捨てる。鍋は更に古紙で拭き取って洗う。 ダイオキシンと生ごみ 水気の多い生ごみだと低温焼却になり、ダイオキシンが発生しやすくなる。 出来るだけ水けをきる。 生ごみ処理機で乾燥させる。肥料として再資源化できなくても、無害化という観点では有効。 鋭利系 割れ物や刃物など。 新聞紙にくるんで袋が破けないようにしたりする。 水銀系 体温計や電池。 店頭・個別回収している場合がある。 再資源化が進んでいる? 火災系 ライターやカセットボンベなど。 回収中に火災事故が起きる可能性がある。 内容物を出し切る。 個別回収している場合がある。 その他 蛍光灯や電球。 無害化と再資源化の優先度 先ずは無害化を優先する。 余裕があれば再資源化をする。ビン・缶・ペットポトルは再資源化が進んでいるらしい。 古紙やプラスチック類は再資源化が進んでいないらしい。あまり効率的でなく、採算が合わないことが原因のようだ。 再資源化には利権が絡んでいるらしく、深く言及できないというのが現状。 擬人化 焼却処理場ちゃんは水アレルギー。 下水処理場ちゃんは油アレルギー。 【参考】 モチーフ 色立体 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/学問・教養の体系化 ★★★ タグ 生活 社会 最終更新日時 2013-01-01 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/315.html
目次 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 文化・文明の多様性の保護・推進をすることで、必要資源の種類が分散され飢饉や恐慌の回避は可能。 以上のことから画一的な生産は資源の枯渇が加速するので、文化・文明の押し売りをしてはならない。 大量生産大量消費の否定ということに近い。 石油・レアメタル・レアアース等既存物質からの脱却。 身近な資源、地域特産セラミックスの推奨。 軍需関係者にしてみればいい迷惑だろうけど。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/地域料理活性化コンテスト ★★★ 創作/社会 ★★★ 創作/特殊な税制度 ★★★ 創作/某国の諸問題一覧 ★★★ タグ 社会 最終更新日時 2013-01-02 冒頭へ
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本部レベル 必要な施設 必要な資源 本部レベル3 農場レベル2 食糧7K木材7K 本部レベル4 バリケードレベル3 食糧13K木材13K 本部レベル5 バリケードレベル4偵察基地レベル4 食糧26K木材26K鋼材5.3K 本部レベル6 バリケードレベル5病院レベル5 食糧39K木材39K鋼材15.5K 本部レベル7 バリケードレベル6倉庫レベル6 食糧56K木材56K鋼材23.1K 本部レベル8 バリケードレベル7歩兵兵舎レベル7 食糧81K木材81K鋼材34.5K 本部レベル9 バリケードレベル8同盟センターレベル8 食糧121K木材121K鋼材51.2K 本部レベル10 バリケードレベル9研究所レベル9 食糧194K木材194K鋼材55.1K 本部レベル11 バリケードレベル10病院レベル10 食糧290K木材290K鋼材119.7K 本部レベル12 バリケードレベル11倉庫レベル11 食糧436K木材436K鋼材179.3K 本部レベル13 バリケードレベル12射撃兵舎レベル12 食糧674K木材674K鋼材269K 本部レベル14 バリケードレベル13同盟センターレベル13 食糧1M木材1M鋼材401K 本部レベル15 バリケードレベル14偵察基地レベル14 食糧1.5M木材1.5M鋼材606K 本部レベル16 バリケードレベル15研究所レベル15 食糧2.4M木材2.4M鋼材905K 本部レベル17 バリケードレベル16病院レベル16 食糧3.7M木材3.7M鋼材1.3M 本部レベル18 バリケードレベル17倉庫レベル17 食糧5.6M木材5.6M鋼材2.0M 本部レベル19 バリケードレベル18騎兵兵舎レベル18 食糧8.3M木材8.3M鋼材3.1M 本部レベル20 バリケードレベル19同盟センターレベル19 食糧12.5M木材12.5M鋼材3.9M 本部レベル21 バリケードレベル20研究所レベル20 食糧18.7M木材18.7M鋼材7.2M 本部レベル22 バリケードレベル21病院レベル21 食糧27.9M木材27.9M鋼材10.8M 正直、必要な施設を上げるために他の施設も上げる必要があるから実際は記載されている倍は必要と考えればいい。 資源施設に関しては無料てあげれるところまで上げ、1つだけ特化して上げれば良い
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本拠地軍事化のすすめ 本拠地は宿舎と軍事施設で埋め尽くして兵隊1万人以上を養おう! 本拠地を軍事化するのは必須です。 攻撃にも防御にも、本拠地を軍事化すれば優れた成果を上げることができます。 図1.軍事化された拠点(※2期目以降なので大宿舎で埋め尽くされています。1期目なら宿舎onlyでもいい。) 以下、本拠地軍事化のメリットをあげます。 ①一度に出兵する兵は多ければ多いほど攻撃力が高く、こちらの被害が少ない。 合計兵数は15000で同じにして、1発でまとめた場合(A)と、3発に分けた場合(B)とで結果が違います。 簡単な例でのシミュレート結果。 (A)矛15000vs.矛13000 http //gyazo.com/48e02837a1c3e9be3365985e5b2147a4.png →殲滅完了 (B)矛5000*3vs.矛13000 http //gyazo.com/a96729269832a987b242b70ab4b25c2a.png →殲滅できず。相手の矛槍兵2029人残る ⇒まとめて一発のほうがいいことが分かりました。もちろん数が多いほどこちらの損害が減ります。 ②本拠地が一番多く兵を収容できる。 一撃の兵数をまとめるほど破壊力があがることが分かりました。 では、どこにまとめて兵隊をためればいいのか。それは空きマスの多い土地。空きマス分、宿舎がおけます。 1期目は、本拠地が最も空きマスが多いです。したがって、理論上本拠地が一番多く兵を収容できます。 ⇒本拠地が軍事化に適していることが分かりました。 ③本拠地からの援軍は消滅しない。 戦争になると、激戦地にいる味方の拠点や領地に援軍をおくって後方支援をしないといけません。 援軍は、兵隊のいる本拠地、拠点どこからでも送れますが、これも本拠地から送るのがおすすめです。 もし、拠点から味方に援軍を送った場合、その拠点が敵に破壊されると味方に送った援軍は自然消滅します。 もし、本拠地から味方に援軍を送った場合、本拠地が敵に破壊されても味方に送った援軍は残ります。 よって、援軍を送る場合も拠点から送るより本拠地から送る方がいいですね。 ⇒拠点からよりも本拠地から援軍を送るほうがいいことが分かりました。 ④本拠地のコンセプトは村じゃなくて砦である。 本拠地、資源施設(伐採所とか)たくさんおけるし生産拠点としても優秀じゃーん、といわれるかもしれません。 空きマスと資源隣接マスが多いので、確かに生産拠点としても優秀です。 が、本拠地の中心部(城)のレベルをあげると、生産ボーナスが増加する(=村)わけではなく、 兵隊収容数が増加します(=砦)。ということは生産拠点にした場合中心部は死に施設になりますね。 「じゃあ間をとって生産と軍事半々だぜ!」もやめてくださいw 上記①で説明した、兵隊5000の豆鉄砲しかつくれず効率悪すぎます。 ⇒本拠地は、村よりも砦として設計されていることが分かりました。 以上から、本拠地は絶対軍事化。資源施設は、LV7~9ぐらいまで育てたらそれ以上はレベル上げないでください。 順次資源施設を破壊して宿舎を立ててください。イメージは冒頭で出した本拠地画像のように、 宿舎(or大宿舎MIX)で埋め尽くすイメージです。本拠地軍事化、絶対によろしくお願いします^^ 本拠地・拠点をつくろう 領地をとろう 資源狩りと高資源領地の取得 本拠地は軍事化せよ 糧村はとっても重要 銅雀台の効果について 訓練所と遠征訓練所
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結果についての感想、作戦の振り返り、個人的な感想等、記載してください。みんなで健闘を称え合いましょう。 ◆個人戦績(敬省略) 1.ウォーグル(10位) 2.そうたろ(位) 3.シオ(位) 4.ルノー(位) 5.たな(位) 6.space(位) 7.カイルロッド(位) 8.アリオン(位) 9.ユウキ(位) 10.チェリー(位) 名前 皆さんたくさんの援護ありがとうございました。前回のエリクサー争奪戦のリベンジと、勝手に燃えて臨みました。報酬がショボいので、スローペースと思いましたが、後半の上位陣は何かに憑りつかれたかのような戦いぶり、これは無理かと思いましたが何とか10位に滑り込みました。これも皆さんの援護あっての結果です。本当にありがとうございました。 - ウォーグル 2014-11-07 22 40 31 皆さんお疲れさまでした~。私の個人的な意見「報酬しょぼいので3位でいいのでは?」というのとノルマを少しに設定したせいか今回イベスロースタートでした…。最後の追い上げと皆さんのチャットを見ると1位獲得したいという考えの方多いみたいでした。初めから狙っていれば…という感じの結果ですね(^.^;私のせいですね…すいませんm(_ _)m次回からはもぅ少しノルマも上げてみましょうか(^^) - たな 2014-11-04 18 14 00 私も個人的にもう少し頑張れれば・・・と反省。。ホントちょっとの差ですもんね~。 - そうたろ 2014-11-04 22 51 14 今回は3連休全てに予定があったので私もそんなに良い成績ではありませんでしたが、思ったよりも1位が近い位置だったんですよね。皆さんも可能性があるなら頑張ってみようか!!と言う感じだったかと思います。最後約2時間弱で1300万差が170万差まで迫るものの抜けなかったのは残念でしたがチームで盛り上がってて楽しかったです(^-^) - ケロリニコフ 2014-11-13 00 24 59 前回資源争奪に続き、ウォーグルさん奮闘!個人10位お見事です!(もはや無課金連合のエースですね)資源争奪の孤独なランキング争い、知っているだけに・・・今回は全くついていけず、個人的には心苦しかったです。。ラスト数時間はケロリさんの一言からラストスパート!チーム総合1位に肉迫(あと170万ちょい)するも・・・追いつけませんでしたが、盛り上がり楽しかったです。チーム内援護イベの好影響だと思いますが、援護の数も多かったですね~。チームカラーが定着してきたな~と思いました。 - そうたろ 2014-11-04 00 45 35 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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(メモのまま。整理必要) 豊かな自然 野生の動植物が身近に感じられる環境 → そこに愛情や興味が湧けば、いきものたちがより安心して生きられる場所に、自然としたくなるのでは? そうした気持ちが生活をより豊かにしてくれる それが地球で生きる力を学び、育むことにもつながる 裏磐梯の自然は人が手間暇をかけてできあがったもの。自然任せでは荒れてしまうもの 山菜やキノコ 山林 地域の暮らしぶり 地元の先達たちの生きる力、自然のものを活かす力、自然を味方にする暮らし 不便だからこそ、人が本来持っている能力が発揮されている 自然を見る力。雑草で土の状態が分かる。イネ科か、葉ものかで対策を変える。 キノコ山菜、味噌づくり、蔓での籠編みなど、地域に根差した生き方 → そうした地域の暮らしぶりを知りたい人に来てほしい。ライフスタイルをおすそ分けしたい。 人間本来の感覚を取り戻せる場 鳥の声で目が覚めたり、星の輝きを眺めたり、を体験できる。 → 昔は当たり前が身近でなくなっているので、あこがれる。そこに人間らしさを感じる。 自分も他の生き物と同じという視点になれる。それがリフレッシュになったり、人間が奥底で求めているものを感じられたり。 → それを思い出しませんか? 不自然なものが分かるようになった。季節外れの野菜、味の違い、旬があり、子どもたちに学んでもらえるのも大切。 鼻をつかう、その時期にしかしない香り、嗅覚(一番原始的な感覚。いろんな役割)。どんな匂いがしたか書いてみる。普段、使わない脳を使う。目に頼っている生活からちょっと離れる。 目に入らないミクロのものを知る。共生のきっかけになる。 その他 桜峠の剪定枝(薪に利用する人もいる) 北山のブルーベリー狩り 東北初のハーブガーデン どなたでも、ご意見を歓迎します。 名前
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EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(3) 前のページへ戻る 海法 Q:是空の例だと、生物資源33万tで、16万t分の消費になっています。俺の前者だと、33万t分の消費になります。 どちらでしょうか? 芝村 A:0.5だから16万tでいい 海法 了解です。 久珂あゆみ Q: r: による資金消費などで変換率を上げることはできますか? #加工することでーといういめーじです 是空@EV138 ざっと計算しました。 国番号:国名:資源:生物資源:資源効果:生物資源効果:合計 1:るしにゃん王国:8:65:16:32:48 2:akiharu国:25:44:50:22:72 3:FEG:102:53:204:26:230 4:海法よけ藩国:0:53:0:26:26 5:鍋の国:49:71:98:35:133 6:レンジャー連邦:21:64:42:32:74 8:ジェントルラット藩国:3:1:6:0:6 10:世界忍者国:45:105:90:52:142 11:玄霧藩国:18:104:36:52:88 15:ナニワアームズ商藩国:1:36:2:18:20 16:フィーブル藩国:2:34:4:17:21 23:キノウツン藩国:48:68:96:34:130 24:紅葉国:37:28:74:14:88 25:羅幻王国:12:39:24:19:43 30:芥辺境藩国:35:17:70:8:78 33:無名騎士藩国:55:37:110:18:128 34:リワマヒ国:41:6:82:3:85 35:ゴロネコ藩国:30:56:60:28:88 なので。現在滅亡国家は るし。よけ。ジェントル。ナニワ。フィーブル。羅幻 久珂あゆみ f(A6):生物資源は森国起源のものが多い={ 側面:共和国の生物資源には、森国に豊富な木材が多く含まれている。 } 芝村 通った>A6 是空@EV138 f(z6):A6&木造建築物は、主に木材を使用する={ 側面:共和国の生物資源で、効率よく建築資材を作ることができる } 危険国家足りない資源量。 るし 2 よけ 49 ジェントル 44 ナニワ 30 フィーブル 29 羅幻 7 単純に資源でうめるなら0.5、生物資源で埋めるなら倍。 資源で埋めるなら1/2。 生物資源で埋めるなら倍。 るしなら、資源1tor生物資源4万t ですです。 とまってます?? 芝村 通った>z6 久珂あゆみ Q: r: による資金消費などで変換率を上げることはできますか?#加工をすることでというイメージです(再掲となります) 芝村 A:できるかも 久珂あゆみ Q:f:で一旦通したほうがいいでしょうか?>加工による変換率上昇 是空@EV138 Q: r: による資金消費などで変換率を上げた場合、市場影響の危険性はありますか? 海法 f(K7):海法よけ藩国で取得予定の錬金術師はEV138に役立つと言われている={ 側面:チェック通過済みの錬金術師を、暴走や価値暴落が起きないように慎重に運用し、資材を適切に変換することで、変換効率を上げることができる。 } 芝村 A:ええ A:いいえ 通った>K7 是空@EV138 r:の保存しますか?>各位 久珂あゆみ f(A7):A&Sは、建築を長く手がけており、資源、生物資源加工の設備、人員、専門家が揃っている={ 側面:A&S社長の久珂あゆみが、r:で資金をかけて設備人員専門家を使用することで、変換効率をあげられる。 } 海法 Q:加工用のr:には、AR3使用でいいでしょうか? 是空@EV138 いま。残り海法3 久珂だしたので3 是空4 芝村 A:AR3 通った>A7 久珂あゆみ #えーと r:すればいいのかな? 海法 Q:何億くらいが目安でしょうか?<資金 芝村 A:100億 是空@EV138 f(z7):大統領府やFEGは共和国に影響が高い ={ 側面:今回のA&Sの行動は大統領府の依頼および、FEGも認めたこととする政策発表で、各国や民衆に対するA&Sの意見を好意的にすることができる。 } 久珂あゆみ Q:100億消費の分配はあとでもよろしいでしょうか? 芝村 通った>z7 A:いいえ 是空@EV138 Q:r:で大統領府で消費できますか?>100億 芝村 ええ 是空@EV138 r:大統領府の消費で、100億にゃんにゃん消費して、変換効率を上げます。 これで俺もARゼロ 芝村 3倍まであがった。 久珂あゆみ Q:資源=3倍 ですか? 生物資源も同様に加工するつもりでしたがそちらは変換率かわりないでしょうか 是空@EV138 ま。まとめるぞー 海法 ・森国の木材に関するf:が、生物資源の効率的利用 ・A&Sのr:が、資源、生物資源の効率的変換 ・錬金術師が、多分、資源、生物資源の効率的変換 (今、こんな感じのはずですね) 久珂あゆみ あ、あいっ 芝村 A:ええ はい 続きへ⇒
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/資源 Version 0.40y MOD/Fall from Heaven II/BtS/資源 [#u90a98a8] 凡例 [#vb7f1723] 衛生資源 [#ud21da79] 贅沢資源 [#mf742298] 戦略資源 [#ced51b39] 地獄の資源 [#z3c26fd2] マナ資源 [#w7604929] 凡例 資源 産出ボーナス タイル整備 整備ボーナス 効果 有効化 発見 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 資源のアイコンおよび名称。 資源のあるタイルに加えられる産出ボーナス。( icon food;食料、 icon hammer;生産力、 icon commerce;商業力) 資源を得るために必要なタイル整備。 資源にタイル整備を行うと加えられる産出ボーナス。 その他の効果。(衛生/幸福ボーナスは資源と経路で接続されたすべての都市に効果がある) 資源を得るために必要なテクノロジー。ほとんどの場合はタイル整備の解禁と同一だが、一部例外あり。 隠れた資源を発見するために必要なテクノロジー。有効化と発見の両方がないと資源は得られない。 衛生資源 資源 産出ボーナス タイル整備 整備ボーナス 効果 有効化 発見 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Corn(トウモロコシ) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 農場農業で解禁 +2 icon food;+1 icon food; 淡水もしくは灌漑+1 icon food; 衛生設備により +1 icon health;+1 icon health; 穀倉により 農業 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Rice(米) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 農場農業で解禁 +1 icon food;+1 icon food; 淡水もしくは灌漑+1 icon food; 衛生設備により +1 icon health;+1 icon health; 穀倉により 農業 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Wheat(小麦) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 農場農業で解禁 +2 icon food;+1 icon food; 淡水もしくは灌漑+1 icon food; 衛生設備により +1 icon health;+1 icon health; 穀倉により 農業 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Cow(牛) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牧草地畜産で解禁 +1 icon food;, +2 icon hammer; +1 icon health;+1 icon health; 燻製場により 畜産 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Pig(豚) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牧草地畜産で解禁 +3 icon food; +1 icon health;+1 icon health; 燻製場により 畜産 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sheep(羊) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牧草地畜産で解禁 +2 icon food;, +1 icon commerce; +1 icon health;+1 icon health; 燻製場により 畜産 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Deer(鹿) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狩猟地狩猟で解禁 +2 icon food; +1 icon health;+1 icon health; 狩猟小屋により 狩猟 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Banana(バナナ) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +2 icon food; +1 icon health; 暦 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Clam(貝) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 漁船漁業で解禁 +2 icon food; +1 icon health;+1 icon health; 港により 漁業 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Crab(蟹) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 漁船漁業で解禁 +2 icon food; +1 icon health;+1 icon health; 港により 漁業 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Fish(魚) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 漁船漁業で解禁 +3 icon food; +1 icon health;+1 icon health; 港により 漁業 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Fruit of Yggdrasil(世界樹の果実) - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ユグドラシルの樹名所旧跡 +1 icon happy; 近隣都市+3 icon food;+2 icon food; 自然との共生により+2 icon food; 深き森への道により +2 icon health;+1 icon happy; - - 贅沢資源 資源 産出ボーナス タイル整備 整備ボーナス 効果 有効化 発見 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Gems(宝石) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mine採鉱で解禁 -1 icon hammer;, +5 icon commerce; +1 icon happy;+1 icon happy; キルモフの神殿により 採鉱 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Gold(金) +2 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mine採鉱で解禁 -1 icon hammer;, +6 icon commerce; +1 icon happy;+1 icon happy; 鍛冶屋により 採鉱 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Fur(毛皮) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狩猟地狩猟で解禁 +3 icon commerce; +1 icon happy;+1 icon happy; 狩猟小屋により 狩猟 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ivory(象牙) +1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狩猟地狩猟で解禁 +1 icon hammer;, +1 icon commerce; +1 icon happy; 狩猟 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Cotton(綿) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +2 icon commerce; +1 icon happy; 暦 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Dye(染料) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +4 icon commerce; +1 icon happy;+1 icon happy; 劇場により 暦 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Silk(絹) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +3 icon commerce; +1 icon happy; 暦 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sugar(砂糖) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +1 icon food;, +1 icon commerce; +1 icon happy; 暦 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Wine(ワイン) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Winery細工で解禁 +1 icon food;, +2 icon commerce; +1 icon happy;+1 icon happy; 宿屋により 細工 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Pearls(真珠) +2 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 漁船漁業で解禁 +2 icon commerce; +1 icon happy; - 海洋志向 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Whale(鯨) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 捕鯨船帆走で解禁 +1 icon hammer;, +2 icon commerce; +1 icon happy; 帆走 - 戦略資源 資源 産出ボーナス タイル整備 整備ボーナス 効果 有効化 発見 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Horse(馬) +1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牧草地畜産で解禁 +2 icon hammer;, +1 icon commerce; 騎乗ユニットの生産に必要 畜産 畜産 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Marble(大理石) +1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採石場石工で解禁 +1 icon hammer;, +2 icon commerce; +100% icon hammer; 特定の建造物の建造速度+25% icon hammer; 一部のゴーレムの生産速度 石工 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Copper(銅) +1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mine採鉱で解禁 +1 icon hammer; 特定のユニットの生産に必要ユニットに青銅の武器を供給+100% icon hammer; 特定の建造物の建造速度 青銅器 採鉱 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Iron(鉄) +1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mine採鉱で解禁 +1 icon hammer; 特定のユニットの生産に必要ユニットに鉄の武器を供給 鉄器 製錬 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mithril(ミスリル) +2 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mine採鉱で解禁 +5 icon hammer; 特定のユニットの生産に必要ユニットにミスリルの武器を供給 ミスリルの加工 ミスリルの加工 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Gunpowder(火薬) +1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mine採鉱で解禁 +3 icon hammer; 特定のユニットの生産に必要 爆薬 爆薬 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Incense(香料) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +5 icon commerce; 司祭長ユニットへの昇格に必要+1 icon happy; 至天の神殿により+1 icon happy; 緑葉の神殿により+1 icon happy; 秩序の神殿により+1 icon happy; 深海の神殿により+1 icon happy; 土着の寺院により 哲学 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Reagents(秘薬) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +1 icon food;, +2 icon commerce; 大魔道への昇格に必要+1 icon happy; ヴェールの神殿により+1 icon health; 薬草師により エーテルの知識 - 地獄の資源 地獄の侵食により特定の資源が以下の物に置き換わる。 資源 産出ボーナス タイル整備 整備ボーナス 効果 有効化 発見 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Nightmare(ナイトメア) +1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牧草地畜産で解禁 +2 icon hammer;, +1 icon commerce; 騎乗ユニットの生産に必要新規の騎乗ユニットにナイトメアの昇進を付与( icon cow;牛と icon horse;馬から変化) 畜産 畜産 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Toads(蛙) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 牧草地畜産で解禁 +2 icon food;, +1 icon commerce; +1 icon health;+1 icon health; 燻製場により( icon pig;豚と icon sheep;羊から変化) 畜産 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sheut Stone(影石) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 採石場石工で解禁 +2 icon hammer; 新規ユニットに影石の昇進を付与( icon marble;大理石から変化) 屍霊術 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Gulagarm(グラガルム) +1 icon food; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +2 icon food;, +1 icon commerce; +1 icon happy;( icon banana;バナナと icon sugar;砂糖から変化) 暦 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Razorweed(剃刀草) +1 icon commerce; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大農園暦で解禁 +2 icon commerce; -1% 回復率/ターン 自国領の敵ユニット(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。綿と icon silk;絹から変化) 暦 - マナ資源 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 産出ボーナスおよび整備ボーナスは一切なし 資源 タイル整備 他の供給源(宮殿は割愛) 効果 (累積する) 有効化 発見 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Law Mana(法のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法のノード予言で解禁 ユーニルの法典 -5% icon wealth;都市の維持費 - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mind Mana(精神のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。精神のノード予言で解禁 - +3% icon research; - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Spirit Mana(魂のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。魂のノード予言で解禁 - +5% icon greatperson; - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sun Mana(太陽のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。太陽のノード予言で解禁 ディエス=ディエイ天界の鏡 - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Air Mana(大気のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大気のノード四大元素で解禁 - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Earth Mana(大地のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。大地のノード四大元素で解禁 ボンブールの銘板そびえ立つ巨石 新たな資源を発見する確率が増加 - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Fire Mana(炎のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。炎のノード四大元素で解禁 熾天使の火葬 - エーテルの知識 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Water Mana(水のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。水のノード四大元素で解禁 ネクロノミコン - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Body Mana(肉体のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。肉体のノード変質で解禁 - +5% 回復率/ターン 自国領の味方ユニット - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Enchantment Mana(呪付のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。呪付のノード変質で解禁 - +1 icon happy; - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Life Mana(生命のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。生命のノード変質で解禁 スケルスの墓所 +1 icon health; - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Nature Mana(自然のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。自然のノード変質で解禁 豊穣の賛歌 - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Chaos Mana(混沌のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。混沌のノード屍霊術で解禁 - +2% 新規ユニットに異形の昇進を付与 - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Death Mana(死のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。死のノード屍霊術で解禁 魂の溶鉱炉屍霊の塔暴かれた玄室 外交態度に影響(*1) エーテルの知識 - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Entropy Mana(エントロピーのマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エントロピーのノード屍霊術で解禁 宿命の烙印 -5% 回復率/ターン 自国領の敵ユニット外交態度に影響(*2) - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Shadow Mana(影のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。影のノード屍霊術で解禁 ノクス=ノクティス - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Metamagic Mana(超魔術のマナ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。超魔術のノード魔術で解禁 - - - - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ice Mana(氷のマナ) - 荒涼たる死 - - -